Posted on March 8, 2024March 15, 2024 คลังสื่อเพื่อการศึกษาและความสำคัญ …………พัฒนาการของสังคมมนุษย์จากอดีตจนถึงปัจจุบัน สามารถแบ่งได้เป็นยุคของสังคม 3 ยุค คือ ยุคที่ 1 ยุคสังคมเกษตร เป็นยุคสังคมที่มีวิถีชีวิตเศรษฐกิจ การเมือง เพื่อการยังชีพให้อยู่รอดปลอดภัย Read More
Posted on March 2, 2024March 15, 2024 หลักสูตรฝึกอบรมแบบรับประกันผล ……….หลักสูตรฝึกอบรมแบบประกันผล คือการออกแบบหลักสูตรที่ยกระดับ รับประกันสมรรถนะแห่งการเรียนรู้ในระดับขั้นต่ำสุดที่ผู้ออกแบบยอมรับได้ จึงจะถือว่าผู้เรียนผ่าน เช่น Read More
Posted on March 2, 2024March 12, 2024 RPG Role Base กับการประยุกต์ใช้ในการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ………เกมเล่นตามบทบาท หรือ เกมอาร์พีจี (อังกฤษ: Role-playing game: RPG) คือเกมประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นสมมุติรับบทเป็นตัวละครหนึ่งในเกม Read More
Posted on March 1, 2024March 12, 2024 เลิร์นนิงอ็อบเจกต์ต้นกำเนิดของแม่แบบสื่อทางการศึกษา ……….สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (2550) ได้กล่าวไว้ว่า สื่อเลิร์นนิงอ็อบเจกต์คือสื่อดิจิทัลประเภทหนึ่งที่มีลักษณะเฉพาะ คือ เป็นสื่อประสม (Multimedia) Read More
Posted on March 1, 2024March 12, 2024 การสังเคราะห์รูปแบบการสร้างสื่อเกมดิจิทัลเพื่อการศึกษาที่มีประสิทธิภาพ รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ Avatar Life Reality Edutainment Model สำหรับเกมออนไลน์เพื่อการศึกษา พัฒนาโดย ดร.เขมพันธ์ ขันธ์ธนโภคา : 2561 ……….รูปแบบการจัดการเรียนรู้ Avatar Life Reality Edutainment Read More
Posted on March 1, 2024March 12, 2024 ฉากทรรศน์หากไม่นำเกมการศึกษามายกระดับการศึกษาไทย ………..1.เพิ่มช่องว่างทางสมรรถนะทางการศึกษาด้านเทคโนโลยีการเรียนการสอนในโรงเรียนที่ตั้งอยู่ในพื้นที่ห่างไกลหรือพื้นที่ระเบียงการศึกษาให้เพิ่มมากขึ้น โรงเรียนขนาดใหญ่ โรงเรียนเอกชน โรงเรียนนานาชาติ Read More
Posted on March 1, 2024March 12, 2024 ปัญหาเรื้อรังสำคัญของการศึกษาไทยต่อการใช้สื่อดิจิทัลเพื่อการศึกษาที่ไม่มีใครมองเห็น ……….ช่วงเวลาในการสอนไม่เอื้อต่อการใช้รูปแบบจัดการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพอื่น ๆ การเรียนรู้รายคาบถูกกำหนดให้เป็นตามแผนการสอนของหลักสูตรแกนกลาง Read More
Posted on March 1, 2024March 12, 2024 เหตุผลความจำเป็นในการใช้เกมในการเรียนการสอน ……….ปัญหา ความจำเป็น และเหตุผล ที่นำไปสู่การนำเกมดิจิทัลแบบ Edutainment มาใช้ในการเรียนกานสอน ข้อเท็จจริงที่ไม่อาจเปลี่ยนแปลงได้ Read More
Posted on February 29, 2024March 11, 2024 ความสัมพันธ์ของเกม (Game) การจำลอง (Simulation) และการสอน (Instruction) ……….ปัจจุบันเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเข้ามามีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวันของ คนรุ่นใหม่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งจะเห็นได้จากการสื่อสารผ่าน MSN การแลกเปลี่ยนข้อมูลผ่านช่องทาง Social Network ต่าง ๆ Read More
Posted on February 29, 2024March 12, 2024 รูปแบบการจัดโครงสร้างความรู้แบบปลาทอง KM Gold Fish รูปแบบการจัดโครงสร้างความรู้แบบปลาทอง KM gold fish เป็นรูปแบบที่ถูกคิดค้นโดย ดร.เขมพันธ์ ขันธ์ธนโภคา เพื่อใช้ในการสร้างองค์ความรู้จากเกมประเภท RPG โดยมีส่วนประกอบรายละเอียดต่าง ๆ ดังนี้ Read More
Posted on February 28, 2024March 12, 2024 Gamification กับทฤษฎีการศึกษาของกาเย่ ……...Gamification เป็นการนำรูปแบบ กลไกหรือวิธีคิดแบบเกม มาประยุกต์ใช้ในสิ่งที่ไม่ใช่เกม เพื่อเพิ่มความสนุก ความน่าใช้ น่าติดตาม ให้กับผู้ใช้ เหมาะกับการสร้าง Engagement เป็นอย่างมาก Read More
Posted on February 28, 2024March 12, 2024 ผลงานวิจัยของ ดร.เขมพันธ์ ขันธ์ธนโภคา ……….จากการศึกษาข้อมูลจากทั้งจากเอกสารงานวิจัยทั้งในและต่างประเทศ จากการวิเคราะห์ผลงานวิจัยของ ดร.เขมพันธ์ ขันธ์ธนโภคา ที่ได้ทำการตีพิมพ์เผยแพร่ใน The 9th International Conference on Developing Read More
Posted on February 28, 2024March 12, 2024 สื่อเกมดิจิทัลเพื่อการศึกษา ……….กระบวนการแปลงองค์ความรู้ในหนังสือเรียนไปเป็นโปรแกรมสื่อมัลติมีเดียในเกมคอมพิวเตอร์ในรูปแบบจำลองโลกเสมือนจริง 2 มิติถูกนำมาใช้เพื่อการขยายมโนทัศน์นอกชั้นเรียนโดยครูผู้สอนรายวิชา Read More
Posted on February 28, 2024March 12, 2024 ความสำคัญของหนังสือเรียนรายวิชา ……….สื่อการเรียนรู้เป็นปัจจัยสำคัญอย่างหนึ่งต่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ของผู้สอน เป็นเครื่องมือช่วยทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น ประหยัดเวลา ช่วยถ่ายทอดความรู้สึก Read More
Posted on February 24, 2024March 12, 2024 การเปลี่ยนแปลงในการจัดการศึกษาของกลุ่มประเทศอาเซียน ” ถ้าครูยังไม่เก่ง ครูจะเอาความเก่งที่ไหนให้เด็ก ถ้าครูยังไม่มีอนาคต แล้วครูจะเอาอนาคตที่ไหนให้เด็ก…” Read More