คลังสื่อเพื่อการศึกษาและความสำคัญ

…………พัฒนาการของสังคมมนุษย์จากอดีตจนถึงปัจจุบัน สามารถแบ่งได้เป็นยุคของสังคม 3 ยุค คือ ยุคที่ 1 ยุคสังคมเกษตร เป็นยุคสังคมที่มีวิถีชีวิตเศรษฐกิจ การเมือง เพื่อการยังชีพให้อยู่รอดปลอดภัย

Read More

หลักสูตรฝึกอบรมแบบรับประกันผล

……….หลักสูตรฝึกอบรมแบบประกันผล คือการออกแบบหลักสูตรที่ยกระดับ รับประกันสมรรถนะแห่งการเรียนรู้ในระดับขั้นต่ำสุดที่ผู้ออกแบบยอมรับได้ จึงจะถือว่าผู้เรียนผ่าน เช่น

Read More

RPG Role Base กับการประยุกต์ใช้ในการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

………เกมเล่นตามบทบาท หรือ เกมอาร์พีจี (อังกฤษ: Role-playing game: RPG) คือเกมประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นสมมุติรับบทเป็นตัวละครหนึ่งในเกม

Read More

เลิร์นนิงอ็อบเจกต์ต้นกำเนิดของแม่แบบสื่อทางการศึกษา

……….สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (2550) ได้กล่าวไว้ว่า สื่อเลิร์นนิงอ็อบเจกต์คือสื่อดิจิทัลประเภทหนึ่งที่มีลักษณะเฉพาะ คือ เป็นสื่อประสม (Multimedia)

Read More

การสังเคราะห์รูปแบบการสร้างสื่อเกมดิจิทัลเพื่อการศึกษาที่มีประสิทธิภาพ

รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ Avatar Life Reality Edutainment Model สำหรับเกมออนไลน์เพื่อการศึกษา พัฒนาโดย ดร.เขมพันธ์ ขันธ์ธนโภคา : 2561 ……….รูปแบบการจัดการเรียนรู้ Avatar Life Reality Edutainment

Read More

ฉากทรรศน์หากไม่นำเกมการศึกษามายกระดับการศึกษาไทย

………..1.เพิ่มช่องว่างทางสมรรถนะทางการศึกษาด้านเทคโนโลยีการเรียนการสอนในโรงเรียนที่ตั้งอยู่ในพื้นที่ห่างไกลหรือพื้นที่ระเบียงการศึกษาให้เพิ่มมากขึ้น โรงเรียนขนาดใหญ่ โรงเรียนเอกชน โรงเรียนนานาชาติ

Read More

ปัญหาเรื้อรังสำคัญของการศึกษาไทยต่อการใช้สื่อดิจิทัลเพื่อการศึกษาที่ไม่มีใครมองเห็น

……….ช่วงเวลาในการสอนไม่เอื้อต่อการใช้รูปแบบจัดการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพอื่น ๆ  การเรียนรู้รายคาบถูกกำหนดให้เป็นตามแผนการสอนของหลักสูตรแกนกลาง

Read More

เหตุผลความจำเป็นในการใช้เกมในการเรียนการสอน

……….ปัญหา ความจำเป็น และเหตุผล ที่นำไปสู่การนำเกมดิจิทัลแบบ Edutainment มาใช้ในการเรียนกานสอน ข้อเท็จจริงที่ไม่อาจเปลี่ยนแปลงได้

Read More

ความสัมพันธ์ของเกม (Game) การจำลอง (Simulation) และการสอน (Instruction)

……….ปัจจุบันเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเข้ามามีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวันของ  คนรุ่นใหม่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งจะเห็นได้จากการสื่อสารผ่าน MSN การแลกเปลี่ยนข้อมูลผ่านช่องทาง Social Network ต่าง ๆ

Read More

รูปแบบการจัดโครงสร้างความรู้แบบปลาทอง KM Gold Fish

รูปแบบการจัดโครงสร้างความรู้แบบปลาทอง KM gold fish เป็นรูปแบบที่ถูกคิดค้นโดย ดร.เขมพันธ์ ขันธ์ธนโภคา เพื่อใช้ในการสร้างองค์ความรู้จากเกมประเภท RPG โดยมีส่วนประกอบรายละเอียดต่าง ๆ ดังนี้

Read More

Gamification กับทฤษฎีการศึกษาของกาเย่

……...Gamification เป็นการนำรูปแบบ กลไกหรือวิธีคิดแบบเกม มาประยุกต์ใช้ในสิ่งที่ไม่ใช่เกม เพื่อเพิ่มความสนุก ความน่าใช้ น่าติดตาม ให้กับผู้ใช้ เหมาะกับการสร้าง Engagement เป็นอย่างมาก

Read More

ผลงานวิจัยของ ดร.เขมพันธ์ ขันธ์ธนโภคา

……….จากการศึกษาข้อมูลจากทั้งจากเอกสารงานวิจัยทั้งในและต่างประเทศ จากการวิเคราะห์ผลงานวิจัยของ ดร.เขมพันธ์ ขันธ์ธนโภคา ที่ได้ทำการตีพิมพ์เผยแพร่ใน  The 9th International Conference on Developing

Read More

สื่อเกมดิจิทัลเพื่อการศึกษา

……….กระบวนการแปลงองค์ความรู้ในหนังสือเรียนไปเป็นโปรแกรมสื่อมัลติมีเดียในเกมคอมพิวเตอร์ในรูปแบบจำลองโลกเสมือนจริง 2 มิติถูกนำมาใช้เพื่อการขยายมโนทัศน์นอกชั้นเรียนโดยครูผู้สอนรายวิชา 

Read More

ความสำคัญของหนังสือเรียนรายวิชา

……….สื่อการเรียนรู้เป็นปัจจัยสำคัญอย่างหนึ่งต่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ของผู้สอน เป็นเครื่องมือช่วยทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น ประหยัดเวลา ช่วยถ่ายทอดความรู้สึก

Read More

การเปลี่ยนแปลงในการจัดการศึกษาของกลุ่มประเทศอาเซียน

” ถ้าครูยังไม่เก่ง ครูจะเอาความเก่งที่ไหนให้เด็ก ถ้าครูยังไม่มีอนาคต แล้วครูจะเอาอนาคตที่ไหนให้เด็ก…”

Read More