GOT-Template Power Full

Wishlist Share
Share Course
Page Link
Share On Social Media

About Course

การพัฒนาเกมการศึกษาบน GOT-Template สำหรับครู

……..ความต้องการรายละเอียดการใช้งาน เทมเพลตสำหรับการสร้างสื่อดิจิทัลเกมเพื่อการศึกษา TemplateGOT เวอร์ชัน 1.0 โดยเป็นเทมเพลตที่สำคัญทางการศึกษาในและเทอมเพลตเพื่อรังสรรค์เกมให้มีความน่าสนใจใน โดยพัฒนาบนพื้นฐานโปรแกรม RPG Maker MV สำหรับใช้สร้างเกมการศึกษาสำหรับครูปฏิบัติการสอนที่ไม่มีพื้นฐานการวาดภาพหรือไม่มีทักษะการเขียนโปรแกรมชุดสั่งคอมพิวเตอร์เลย โดยการใช้งานจะใช้วิธี Copy-Paste เป็นหลัก โดยครูผู้สร้างสามารถปรับแต่งพารามิเตอร์ตามที่ตนแองต้องการเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องมีความรู้เชิงคณิตศาสตร์หรือตัวแปรใด ๆ ก็สามารถสร้างสื่อเกมดิจิทัลเพื่อการศึกษาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้พัฒนา TemplateGOT ได้ใช้หลักการ Object Oriented ในการฝังคำสั่งไว้กับวัตถุเกม เพื่อให้ง่ายต่อการนำไปใช้งาน โดยรัน TemplateGOT ผ่าน โปรแกรม RPG Maker MV ก็จะสามารถสร้างสื่อเกมดิจิทัลเพื่อการศึกษาได้อย่างรวดเร็วน่าอัศจรรย์

………..ตัวอย่าง เทมเพลต หีบใบความรู้ บรรจุใบความรู้ เมื่อ Hero เดินมาแตะ จะแสดงใบความรู้ มี 2 ประเภทคือ ประเภทที่ Hero เปิดกี่ครั้งก็ได้ จะไม่หายไปจากฉากเกม เปิดแล้วไม่มีรางวัลใด ๆ หีบวีดีโอคลิป TemplateGOT หมายเลขเก้า เป็นหีบเหล็กที่ใช้เก็บคลิปวีดีทัศน์เพื่อการศึกษาตลอดจนคลิปวีดีโออื่น ๆ เบื้องต้นบรรจุคลิปได้ 1 คลิป ต่อ 1 หีบ โดยรองรับสกุลไฟล์ชนิด WEBM    คำถามตัวเลือก หมายเลขสิบเอ็ด ประกอบด้วย ข้อคำถามแบบ Multiple Choice ชนิด 4 ตัวเลือก 4 แบบ ได้แก่ (1) ข้อคำถามที่ตัวเลือกไม่มีรูปภาพ ตัวเลือกเป็นข้อความปกติ (2) ข้อคำถามที่ตัวเลือกเป็นรูปภาพ (3) ข้อคำถามที่ตัวเลือกไม่มีรูปภาพ ตัวเลือกเป็นข้อความปกติ เพิ่มกระบวนการจับเวลาข้อละไม่เกิน 2 นาที (4) ข้อคำถามที่ตัวเลือกเป็นรูปภาพ เพิ่มกระบวนการจับเวลาข้อละไม่เกิน 2 นาทีเช่นเดียวกัน ข้อสอบตอบคณิตศาสตร์ เป็นเทมเพลตในการสร้างรูปแบบการตอบข้อคำถามด้วยค่าทางคณิตศาสตร์ที่ได้จากการคิดคำนวณในเกม โดยข้อคำถามจะบรรจุอยู่ในแท่งคริสตัล พื้นฐานเป็นข้อคำถาม 2 แบบได้แก่ข้อคำถามแบบที่ไม่มีภาพประกอบโจทย์ และแบบมีภาพประกอบโจทย์ เป็นต้น

Show More

What Will You Learn?

  • 1. การใช้เครื่องมือ โปรแกรม RPG Maker MV ในการสร้างเกมดิจิทัลเพื่อการศึกษาขั้นสูงที่มีความสลับซับซ้อน
  • 2. เทคนิคการสร้างเกมให้มีความสนุกสนานน่าสนใจสำหรับผู้เรียน
  • 3. การกำหนดจุดที่เหมาะสมในการเริ่มต้นของเกมและจุดสิ้นสุดของเกมบนฉากเกม
  • 4. การใช้งาน GOT-Template Version 1.0 ในการสร้างเกมดิจิทัลเพื่อการศึกษาขั้นสูง
  • 5. การใช้งานและการกำหนดค่า Template ขั้นสูงของ GOT-Template Version 1.0
  • 6. การจัดทำ Package เพื่อเผยแพร่สาธารณะ

Course Content

การสร้างหน้าแนะนำเกม และ การเปลี่ยนหน้าจอเริ่มเกม (Title Screen)

การเชื่อมฉากที่สลับซับซ้อน

การกำหนดค่าคะแนน (เกณฑ์) ในการผ่านด่านแต่ละด่าน

การแปลงชิ้นงานเกมดิจิทัลเพื่อการศึกษาในการสื่อสารสาธารณะ

Student Ratings & Reviews

No Review Yet
No Review Yet

Want to receive push notifications for all major on-site activities?